游戏介绍:
起凡传奇研发平台,致力打造高质量,有深度,长期耐玩的复古传奇,在重温情怀的同时,感受不一样的激情,研发团队成员前身均为10多年的传奇老玩家,我们是玩家所以懂玩家,在氪金成为传奇市场的大环境时,我们着重所有玩家的游戏体验,不氪依然能获得完整的游戏体验,所有材料均来自游戏内产出,可蹲BOSS可挂机,无消费卡点,无首冲会员等分级系统,老板收散人材料提升是唯一途径,我们将与大家一起共同维护绿色传奇最纯正的情怀!
职业选择:
战士:高爆发职业,是后期PK王者,操作相对简单,容易上手,是抢BOSS不可或缺的存在;
法师:远程输出角色,在群体活动中,有着不凡的输出和一定的控制能力,需要灵活的走位和操作;
道士:配合召唤兽进行输出,能打能耗是道士的特点,越级打BOSS必备职业,单挑全服所有BOSS。
快速升级:
1、绿色装备分解可获得祖玛玉,双击使用提升大量经验;
2、开启双倍经验打级别越高的怪获得越多经验,BOSS多倍经验,打宝升级两不误;
3、烟花地图怪物刷新极快,是其他地图的双倍经验,不但可以升级,还能提升成长型装备等级。
全民打宝:
1、BOSS设置合理,地图精心挑选,让三职业均有打BOSS的能力;
2、战士多堆吸血属性,配合疗伤药只要能抗住BOSS就能打死,一波打不完,也可以来第二次;
3、法师利用地图找卡位点,遇到近身攻击的BOSS,只需卡住身位,即可无伤击杀;
4、道士可以直接越级打宝,发挥宝宝能抗能打的作用,可以做到单挑全服所有BOSS。
成长体系:
所有合成,提升所需资源均来自于游戏内产出,无论游戏前中后期都没有隐藏消费点,真正做到玩家之间相互需求,老板玩家提升快需要收集其他玩家的材料!
免费图鉴:
所有装备图鉴免费开通,打到装备即刻提升,不会出现到了某个阶段不充值无法提升的坑爹设置,多余的装备可通过售卖换取自己需要的材料或货币,这是一款长期耐玩的版本,终极装备无合成,全靠打!
行会领地:
为了加强社交属性,我们为行会加入了贡献系统,任何行会成员击杀BOSS均可为行会提供大量贡献值,贡献值排名较高的行会,每一位成员每日均可获得奖励,每日晚19:00,行会成员可抱团进入行会领地,刷新大量BOSS,快叫上兄弟们一起来屠龙!
轻松耐玩:
玩传奇大多80,90后,有家有事业,不能像以前天天泡在游戏里,我们深知广大同仁的需求,所以在各种细节设置上,让挂机和手动玩均有提升,随时可挂机,随时可手动去打宝,BOSS查询面板能准确的记录刷新时间,方便大家挑战!
货币材料:
货币只有金币和元宝两种,材料循序渐进,不会在游戏前期让人看得头晕研发,我们的初衷是简单但不简约,材料和货币在不同的功能上都能使用消耗,告别几十种材料,不花钱无法获得珍惜材料的坑爹设置!
神秘专属:
除了常规装备,我们加入了一些有特色的专属装备,均来自游戏内爆出,在深度体验时,不会觉得乏味,每日挂机打宝的同时还能收获意外惊喜,每一件专属都有其背景故事,获取方式等待大家慢慢发掘,体验开荒的乐趣!
探索乐趣:
地图均为多层次设置,更有隐藏地图等待发掘,游戏内无任何隐藏消费NPC,只加入了一些功能性的玩法,完成一些小任务,收集一些特殊材料,可以获得不一样的提升,简单不复杂,随着游戏进度加深,会慢慢展现出来,有极大的探索乐趣!
热血传奇的剧情应该是盛大买断后补上的,记得传奇大火的时候三本官方攻略本(红,蓝,白三本)都没有提及背景故事,反而是装备往往都有小故事,像战士装备“龙之戒指”在当年的官方攻略本里介绍是“触龙神的角制作”。不过个人觉得之前游戏制作的时候应该是想要带点剧情或者复杂任务系统的,不然比奇省里的“高级战士”“高级法师”等无用npc设置就没有意义了。圣战法神天尊最早应该是源于热血传奇的早期版本“三英雄传说”而不是三龙卫。
盛大4区,长存2区,我1-12的偃月,在猪洞被爆的,还有一个小号,在红名区点交易显摆裁决,结果对方一关交易栏,然后我裁决掉地上,捡不起来,当时网吧电脑键盘都差点被我打坏了。
每当想起热血传奇的公会战,我的心中便涌起无尽的激情。那些与公会成员一起攻城的时刻,充满了刺激与紧张,也是团队配合的最佳体现。那种共同奋斗、争夺领地的激情,至今仍然让我心潮澎湃,仿佛身临其境一般。
02年花500买了本,找个法师朋友石墓烧了10几个小时,药战士送还不分经验[呲牙],自己玩的区里第9个带狗。
03年外出打工后就没玩过传奇了,当时初中刚毕业,在5区长存2,后来玩46区逐鹿中原,听到后面选人画面的bgm,眼泪都要下来了,传奇承载了太多童年的回忆,难以言表,我是个小镇青年那时候充点卡对我都是负担,都是生活费省下来去玩,为了便宜都是5块钱去网吧包夜,每天小伙伴都是讨论传奇,现在回想相当魔幻,不只有多少人有类似的经历。