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游戏介绍:
单职业六大门派,一款可以玩三年的单职业。
剑宗:剑宗这个职业很简单,我们看他的成长就是暴击,暴击越高打出的剑气几率越高。非常好上手简单的暴力职业。
佛门:佛门是个肉盾职业,成长血量防御都很高,人物血量1W加100真实伤害,真实伤害无视防御和减伤幸运-10前期打怪比较弱,但是如果堆起血量和防御,加上低攻高,能抗能打。
太乙:太乙的伤害和剑宗一样,被动技能烈火触发一颗流星,攻击越高伤害越高,十步一杀进阶越高CD越短这个职业也是老板的选择,配合上运9,也是伤害爆炸。
魔道:魔道职业吸血攻速被动都有加成,打怪群怪基本不掉血,这个职业玩家优选。
术士:术士职业打怪很勐,随着人物进阶提高,宠物的伤害攻击也有加成,如果有白无常黑无常宠物召唤一个至尊阎罗王,是可以单挑全服任何BOSS。
龙族:这个职业需要详细介绍,看似平平无奇。那么他的被动都有什么能力呢。
雷龙(对玩家有效,对怪无效) :触发雷龙对触发雷龙的敌人增加攻击伤害,连续触发3次控制敌人。毒龙(对玩家怪物有效):触发毒龙使敌人掉血,按人物攻击力百分比掉血30秒。
火龙(对玩家怪物有效):触发火龙敌人中了10秒效果内,攻击伤害和烈火伤害都提高。
暴龙(对玩家怪物有效):触发暴龙人物攻击,暴击提高30秒。
水龙(对玩家有效,对怪无效):触发水龙,敌人降低攻速和移速,连续触发冰冻敌人。
暗龙(对玩家有效,对怪无效):触发暗龙,敌人被诅咒90秒,幸运降低3。
冰龙(对玩家有效,对怪无效):触发冰冻3秒。
龙魂(对玩家有效,对怪无效):触发自身受到伤害降低。
神龙(对玩家有效,对怪无效):触发自身增加100%暴击,持续5秒。
进阶越高触发这些BUFF几率越高。
我们一起创造了这个游戏的辉煌,也一起毁灭了它,现在的它不过是被欲望扭曲后呈现的样子罢了!该忘记的就让它去吧,把曾经的美好放心里就好!
对于传奇来说,真正的爽感只在PK,你说的什么攻速什么玩法都是细枝末节,说白了还是看玩家之间的战力对比,不充钱怎么领先别人呢,说不冲的都是拉你去当个工具人而已。
后来又陆续玩过其它游戏,之后就有一段时间不玩了。再想回味一下这些个游戏时,发现当年的气氛再也回不来了,甚至游戏玩法也不再是原来的那样了。包括后来的英雄联盟(这时候我已经在国外了),一开始哪有什么喷子,当你被杀崩了,队友会鼓励你,会给你出装建议,会提醒你对面英雄的伤害模式等,会分享你自己所用英雄的操作经验,会迢迢千里赶来帮你击杀对方,让你不被欺负太惨……现在英雄联盟仍是一方霸主,但是玩家的心态也在悄然变化着……历史总是惊人的相似。
08年以前的家族联盟对战服才是真人多,土药到沙巴克复活点全他么是鸡蛋壳,偶尔有几个战士就是背药往地上丢的苦力。
黄泉教主,虹魔教主,祖玛教主,沃玛教主,石墓尸王,牛魔王,赤月恶魔,双头金刚,双头血魔,千年树妖,触龙神。命运跟裁决比较那叫碰瓷。至少我玩过的正经怀旧版本,两者之间的价格相差至少几十上百倍。命运属于穷屌丝的练级神器,裁决是人民币战士的标配。以前很火某服的命运做出来随机加1-7攻,23的命运烂大街,拿着练级是真的舒服。